Hace poco más de dos meses lo hacíamos público en iPhone DevUp; Ideateca presentaba su nueva plataforma de publishing para desarrolladores independientes.
El objetivo de esta nueva andadura es apoyar los juegos para dispositivos móviles de otros desarrolladores que quieran hacerse un hueco y promocionarse en el mercado de las aplicaciones.
Pues bien; hoy presentamos el primer juego para iPhone y iPad publicado a través de la plataforma de publishing de Ideateca: Notebook Wars.

Se trata de un juego de estrategia y puntería en el que el objetivo es derribar los tanques del campo enemigo antes de que tu rival destruya los tuyos. Se puede jugar de forma individual, con amigos desde el mismo dispositivo o contra jugadores de todo el mundo gracias a la integración con Game Center.
Los desarrolladores del juego, Jon Iñaki Martínez y Jon López de Guereña, son miembros del equipo de Ideateca y ahora, además, se han lanzado al desarrollo de juegos de forma independiente. Bajo la firma de “Mafia Cousins”, los dos primos nos hablan de su último juego:

Jon López de Guereña y Jon Iñaki Martínez con su juego Notebook Wars
-¿De dónde proviene la idea de “Notebook Wars”?
-Jon: La idea proviene de un juego al que jugábamos en clase cuando estábamos aburridos en vez de estar atendiendo. Consistía en coger una hoja de papel, dibujar unos tanques a cada lado, pintar un punto en tu lado de la hoja y, a continuación, doblarla para ver si habías acertado con la puntería.
-¿Qué dificultades habéis encontrado en el proceso de desarrollo?
-Jon : Para mi lo mas difícil ha sido compaginarlo con el trabajo en Ideateca, hemos tenido que trabajar en horas en las que otros prefieren descansar y acabas bastante cansado.
-Jon Iñaki : Sin ninguna duda lo más difícil ha sido gestionar el tiempo. Al principio, dormir poco o quedarte el fin de semana encerrado de vez en cuando es una anécdota, pero cuándo te sumerges en un proyecto de este tipo, se convierte en tu rutina diaria. Hemos dormido poco, descansado menos y no es que nos haya dado mucho el sol últimamente…
-Además de la programación, también os habéis encargado de los gráficos del juego. ¿Qué tal ha resultado la experiencia?
-Jon: Ha sido una experiencia “curiosa”. Son gráficos muy sencillos hechos íntegramente por mi. Ha sido una experiencia nueva que me ha gustado mucho, puesto que era la primera vez que diseñaba componentes gráficos a este nivel. Ahora me he apuntado a un curso para aprender a utilizar mejor las herramienta de diseño. De hecho acabamos de subir una actualización con una mejora considerable a nivel gráfico.
-¿Por que habéis optado por lanzarlo al mercado con Ideateca?
-Jon Iñaki: En primer lugar, porque confiamos en la marca. Tenemos la ventaja de saber cómo es Ideateca por dentro y confiamos muchísimo en la profesionalidad de todo el equipo. Además era la mejor forma de obtener visibilidad. Si en una plataforma tan concurrida como la App Store de Apple sales por tu cuenta, es como jugar a la lotería sin comprar boleto. En cambio, salir con un publisher que tiene más de 15 millones de usuarios da cierta confianza.
-¿Qué esperáis conseguir con la plataforma de publishing?
-Jon: Esperamos que nos ayude a obtener visibilidad y conseguir por lo menos los más de 10 millones de descargas del iBasket - ríe-.
No, en serio. Esto ha sido para nosotros una prueba. La prueba de que no es necesaria una gran infraestructura ni un equipo de gigante para hacer algo decente , siempre que haya ganas y sacrificio.
-Y por curiosidad… Os hacéis llamar “Mafia Cousins”. Lo de “cousins” parece lógico ya que sois primos, pero ¿lo de “mafia”?
-Jon Iñaki: Bueno realmente nosotros no nos hacemos llamar nada. La que nos llamaba así era una profesora de la Universidad de Deusto, donde mi primo y yo estudiábamos Ingeniería Informática. En nuestro último año de carrera, una profesora, a la que tenemos cariño, nos pidió que realizásemos una serie de trabajos individuales. A la profesora le pareció que nuestros trabajos eran sospechosamente similares. Como la asignatura se impartía en inglés, no se le ocurrió mejor idea que invitarnos a los “Mafia Cousins” a no hacer los trabajos en “familia”. Aún así nos puso una nota bastante buena -aclara Jon Iñaki-.
———————————————————————————————————————————-
¿Te ha gustado?
Si tú también has desarrollado un juego y quieres publicarlo con Ideateca, escríbenos a publishing(arroba) ideateca.com